[Tuto] Bench d’un Jeu

Préparation de la Zone de Travail

Je vais vous apprendre à faire un bench du jeu de votre choix pour savoir si le jeu exploite bien les capacités de votre PC. Vous pourrez ensuite refaire partiellement le bench de votre CG pour optimiser les réglages du jeu. Cela ne sert à rien de jouer avec 15 FPS de moyenne; il est préférable de baisser la résolution ou les réglages  afin d’atteindre au minimum 30 FPS voir mieux 60 FPS dans un jeu.

Vous n’êtes pas obligé de faire tous les tests de benchs; vous pouvez faire uniquement le test qui vous intéresse cependant j’ai mis un minimum de tests afin de bien déterminer si le Processeur, la Carte Graphique et la RAM sont sollicités.

 

Téléchargement des logiciels:

Téléchargez et installez tous les logiciels. Ils sont tous libres et gratuits excepté Fraps qui est disponible en version d’évaluation avec quelques restrictions de fonctionnement mais sans limitation de durée d’utilisation.

 

Zone de Travail

- Avant toute chose, nous allons créer notre zone de travail en créant un dossier facilement accessible afin de pouvoir récupérer les screenshots et les fichiers que nous allons faire.

Exemple: Créez un répertoire ‘Benchs‘ dans ’Mes Documents‘.

 

Présentation de votre config. PC

- Ouvrez le logiciel ‘Paint‘ se trouvant généralement dans ‘Tous les programmes / Accessoires‘. Nous utiliserons ce logiciel pour sauvegarder les screenshots du Presse-Papiers.

- Démarrez CPU-Z et faire des screenshots de l’onglet ‘CPU‘, ‘Memory‘ et ‘About‘. Pour cela, appuyez sur Alt+Imprim. Ecran dans un des onglets demandés puis allez sur Paint et faites Ctrl+V (ou Coller) puis ‘Enregistrer sous‘ et sauvegardez les images dans la zone de travail créée précédemment avec un nom significatif; j’ai mis par exemple comme noms: CPU, RAM et OS.

Vous pouvez ensuite fermer CPU-Z.

- Démarrez GPU-Z. Avant toute choses, pour les possesseurs de plusieurs Cartes Graphiques (beaucoup de PCs fixes ou portables disposent actuellement de 2 CG), sélectionnez la CG qui va être utilisée par le jeu en cliquant sur l’ascenseur en bas à gauche du logiciel GPU-Z.

Appuyez ensuite sur le logo de l’appareil photo en Haut à Droite et faites soit ‘save to file‘ pour sauvegarder le screenshot directement dans la zone de travail soit ‘Upload to free image hosting‘ pour l’uploader directement et récupérer le lien.

Ne fermez pas GPU-Z, on va en avoir besoin pour les benchs.

- Faites Ctrl+Alt+Suppr. et sélectionnez ‘Ouvrir le Gestionnaire des Tâches‘ et allez sur l’onglet ‘Performances‘ puis faites un screenshot (Alt + Imprim. Ecran) et sauvegardez le en utilisant ‘Paint‘.

Fermez ensuite la fenêtre, on reviendra dessus en jeu en refaisant la même manip.

- Vous devez avoir actuellement 5 screenshots dans votre zone de travail qui nous serviront à présenter votre configuration.

Nous allons maintenant préparez les logiciels afin d’effectuer les tests de benchs.

 

Préparation des logiciels

- Retournez sur GPU-Z et allez dans l’onglet ‘Sensors‘ et cochez la case du bas (Continue refreshing this screen while GPU-Z is in the background).

Nous allons effectuer un test tout de suite; cochez la case du haut (Log to file); on vous demandera de choisir un emplacement pour sauvegarder le fichier de logs GPU-Z, sélectionnez alors le répertoire de travail et appuyez sur Enregistrer. Décochez ensuite la case du haut (Log to file) pour arrêter la collecte des logs GPU-Z.

Normalement vous devez avoir un fichier ‘GPU-Z Sensor Log‘ dans votre zone de travail supprimez le! Ce logiciel est prêt à être utilisé.

- Ouvrez le logiciel ‘CPU Moving Average Logger‘; pour ceux qui n’arrive pas à trouver l’exécutable il se trouve dans le répertoire ‘bin’ du dossier où vous l’avez décompressé.

Commencez par cliquer sur le bouton ‘Browse‘ et choisissez le répertoire de travail et mettez un nom explicite comme: ‘Logs_CPU‘ et cliquez ensuite sur ‘Ouvrir

Cochez ensuite la case du haut (Calc Moving Average)

Nous allons effectuer un test tout de suite; cochez la case du bas (Log Moving Average), attendez quelques secondes et décochez la case pour arrêter la collecte des logs CPU.

Normalement vous devez avoir un fichier ‘Logs_CPU’ dans votre zone de travail supprimez le! Ce logiciel est prêt à être utilisé.

 

Démarrage des Benchs

- Démarrez FRAPS

- Cochez la case du haut (Log to file) de GPU-Z

- Cochez la case du bas (log Moving Average) de CPU Moving Average Logger

- Démarrer ensuite le jeu que vous voulez tester, ici j’ai effectué le test sur BattleField 3 Alpha Trial sur mon PC Portable car j’étais en vacances lorsque j’ai reçu la clé de l’Alpha.

Juste avant de jouer, allez dans les options du jeu et faites une capture d’écran du menu des réglages graphiques en appuyant sur la touche F10 (touche par défaut de FRAPS pour les screenshots).

Il est très important de montrer ce screenshot pour pouvoir ensuite comparer avec ceux qui disposent d’une config. quasi similaire.

- Foncez sur une partie, appuyez sur F11 (touche par défaut sur FRAPS pour démarrer les benchs) au début de la partie et jouez jusqu’à la fin de celle-ci et appuyez de nouveau sur F11 pour arrêter les benchs de FRAPS.

- A la partie suivante, faites Ctrl+Alt+Suppr. et sélectionnez ‘Ouvrir le Gestionnaire des Tâches‘ et allez sur l’onglet ‘Performances‘ puis faites un screenshot (Alt + Imprim. Ecran) puis fermer la fenêtre et retournez dans le jeu.

- Quitter ensuite le jeu, décochez la case du haut (Log to file) de GPU-Z et décochez la case du bas (log Moving Average) de CPU Moving Average Logger.

Allez sur Paint et faites Ctrl+V (coller) pour récupérer le screenshot des Performances du gestionnaire de tâches et enregistrer le sous un nom explicite comme Perf.INGAME

NB: Vous pouvez laissez les benchs tournés aussi longtemps que vous le voulez mais le fichier à analyser sera plus gros. L’idéal est de le faire sur 1 à 3 parties concécutives.

 

Analyse des Benchs

 

Analyse des Logs de FRAPS

- Dans FRAPS, allez dans l‘onglet FPS et appuyez sur ‘View

Si c’est la première fois que vous fêtes des benchs et si vous avez bien cochés les 2 cases que je vous ai demandés de cocher avant vous trouverez 2 fichiers comprenant le nom du jeu la date, l’heure et finissant par ‘minmaxavg’ et ‘fps’

Le fichier minmaxavg est peu intéressant car il nous donne juste le Nb de frames analysées, le temps en ms, le minimum et le maximum de FPS atteinds ainsi que la moyenne de FPS générales.

Voici le mien:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8721, 388520, 0, 57, 22.447

 

Vous pouvez donner ses informations sur le jeu que vous analysez mais elles ne sont pas intéressantes car beaucoup trop générales.

C’est pour celà que nous allons utilisé, en complément, le fichier finissant par ‘fps’.

Méthode de base pour faire un graphique

Ouvrez alors Libre Office Calc et allez dans le menu ‘Fichier‘ puis Ouvrir (ou Ctrl+O) et choisissez le fichier finissant par ‘fps‘ et cliquez sur Ouvrir. Une fenêtre de configuration va alors apparaître.

Dans Séparé par seule la case espace doit être cochée; appuyer ensuite sur OK.

Cliquez sur le haut de la colonne (sur la lettre A) afin de sélectionnez la colonne et allez dans le menu Insertion puis cliquer sur Diagramme (ou faites Alt puis appuyer sur I puis sur D).

Choisissez ensuite le style de diagrammes, moi j’ai pris le diagramme par XY (dispersion) et le 3ème choix (lignes seules), faites suivant et sélectionnez Séries de données en colonnes et Première ligne comme étiquette puis suivant ou terminé (libre à vous pour le reste). Vous pouvez ensuite agrandir le diagramme en bougeant un des coins de celui-ci avec la souris. Faites ensuite un screenshot.

 

Lecture et Analyse du graphique:

On voit bien que le nombre de FPS n’est pas suffisant et très variable pour jouer convenablement; il va donc falloir modifier la résolution et/ou modifier à la baisse les options graphiques.

 

Analyse des Logs de GPU-Z

Pour le graphique des logs de GPU-Z concernant la charge du GPU, il y a juste 3 petites modifications pour le réaliser:

- Ouvrez d’abord votre fichier log de GPU-Z que vous avez sauvegardé (vous avez choisi l’emplacement et le nom) avec le bloc-note (par défaut) et faites Fichier puis enregistrer sous et à la fin du nom du fichier ajouter .csv (pour modifier l’extension du fichier).

- Ouvrez ensuite le fichier et faire la même procédure qu’avant. Lorsque la fenêtre de configuration va alors apparaître. Dans Séparé par seule la case virgule doit être cochée; appuyer ensuite sur OK. et faites ensuite comme pour la méthode de base.

- La 3ème modification est que le fichier par défaut enregistre plusieurs valeurs donc cliquer sur le haut de la colonne comportant comme Titre GPU Load [%] pour la suite c’est comme pour la méthode de base.

 

Lecture et Analyse du graphique:

La Carte Graphique utilise bien toute ses ressources pour le jeu; c’est parfait.

 

Analyse des Logs de CPU Moving Average Logger

Pour le graphique des logs de CPU Moving Average Logger concernant la charge du CPU, il y a juste 2 petites modifications pour le réaliser:

- Ouvrez d’abord votre fichier log de CPU Moving Average Logger que vous avez sauvegardé (vous avez choisi l’emplacement et le nom) avec le bloc-note (par défaut) et faites Fichier puis enregistrer sous et à la fin du nom du fichier ajouter .csv (pour modifier l’extension du fichier).

- Ouvrez ensuite le fichier et faire la même procédure qu’avant. Lorsque la fenêtre de configuration va alors apparaître. Dans Séparé par seule la case tabulation doit être cochée; appuyer ensuite sur OK. et faites ensuite comme pour la méthode de base.

- La 3ème modification est que le fichier par défaut enregistre plusieurs valeurs donc cliquer sur le haut de la colonne  pour la suite c’est comme pour la méthode de base.

 

Lecture et Analyse du graphique:

Le processeur ne limite pas le jeu; il est utilisé à 40% de moyenne sur l’ensemble des cores. C’est parfait.

 

Dernière étape: poster vos screenshots

- Nous avons toutes les informations nécessaires; il faut ensuite uploader les screenshots et poster les liens sur le site ou le forum de votre choix.

Voilà c’est fini ;o)

 

Mise-à-Jour – Résultats des Benchs de BF3 Beta sur mon PC Principal

Détails de ma Config.

 

Options Graphiques

CPU

Le CPU est utilisé entre 40 et 50 % Nickel =)

FPS

 

 

Frames – Time (ms) – Min – Max – Avg
40436 – 565036 – 40 – 108 – 71.564

On remarque que les FPS varient beaucoup mais le minimum syndical est de 40 donc c’est bon; je vois que la plupart des
FPS est supérieur au taux de rafraîchissement de mon écran (60Hz) donc j’en conclus que je dois activer la Synchronisation Verticale pour jouer dans de meilleurs conditions ^^

Carte Graphique

La Carte Graphique est utilisée à 100 % c’est nickel ^^

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